1.1 Geschwindigkeit
Als Kinematik bezeichnet man die Lehre von Bewegungen. In fünf Lerneinheiten lernst du, Bewegungen mit der Geschwindigkeit zu beschreiben. Lies zuerst den Input einer Lerneinheit und bearbeite dann die Aufgaben – jede Aufgabe hat ihre eigene Seite.
Bei jeder Aufgabe: Ergebnis eintragen und Prüfen. Nicht weiter? Hol dir einen 💡 Tipp. Die Musterlösung zeigt den kompletten Lösungsweg.
So berechnet sich deine voraussichtliche Note
- Jede Teilaufgabe bringt höchstens 1 Punkt.
- Jeder 💡 Tipp, den du vor dem richtigen Ergebnis öffnest, kostet einen Anteil: bei 2 Tipps je 0,5 Punkte, bei 3 Tipps je ⅓ Punkt. Wer alle Tipps braucht, bekommt 0 Punkte.
- Trägst du ein falsches Ergebnis ein und klickst auf Prüfen, gibt es sofort 0 Punkte – auch wenn du es danach richtig löst. Leere Felder oder Eingaben, die keine Zahl sind, zählen nicht als falsch. Also: erst sorgfältig rechnen, dann prüfen.
- Öffnest du die Musterlösung, bevor dein Ergebnis stimmt, gibt es 0 Punkte – auch wenn du danach das richtige Ergebnis einträgst.
- Die Punkte werden beim ersten Festlegen (richtiges oder falsches Ergebnis, Musterlösung) festgeschrieben. Weitere Versuche, Tipps oder Musterlösung danach kosten nichts mehr – schau sie dir ruhig zur Kontrolle an.
- Bei Aufgaben ohne Eingabefeld schätzt du dich nach dem Vergleich mit der Musterlösung selbst ein („Hatte ich richtig“ = volle Punktzahl abzüglich genutzter Tipps). Sei ehrlich zu dir!
- Die Note bezieht sich nur auf die Teilaufgaben, die du schon bewertet hast.
| Anteil der Punkte | ab 92 % | ab 81 % | ab 67 % | ab 50 % | ab 30 % | unter 30 % |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Note | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
Was ist Geschwindigkeit?
Bewegung, Definition v = Δs/Δt, Einheiten m/s und km/h, Rechnen mit Geschwindigkeiten.
📖 Input lesenDurchschnitts- und Momentangeschwindigkeit im Zeit-Positions-Diagramm
Durchschnitts- und Momentangeschwindigkeit, Steigung im Zeit-Positions-Diagramm, Sekante und Tangente.
📖 Input lesenZeit-Geschwindigkeits-Diagramm
Die Fläche unter der v(t)-Kurve ist der zurückgelegte Weg; vom s(t)- zum v(t)-Diagramm.
📖 Input lesenGleichförmige Bewegungen im Koordinatensystem
Bewegungsgleichung s(t) = v·t + s₀, Vorzeichen, Treffpunkte von Fahrzeugen.
📖 Input lesenÜberlagerung von Geschwindigkeiten
Vektoren und Skalare, Superpositionsprinzip in einer Dimension, mit und gegen die Strömung, Relativgeschwindigkeit beim Überholen und Begegnen.
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